王者荣耀名字重复怎么改一样的代码2021
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1.进入战斗后,从进度条上可以看出整场战斗中,与精英怪和小怪的交战时间最久,因此在攻击类属性中,增伤的优先级为:
对精英怪伤害倍率>对首领伤害倍率>对小怪伤害倍率
2.战斗中大部分时间是浪费在精英怪身上,因此能够尽快地击杀精英怪,就可以节省下更多的时间来击杀BOSS。而小怪血量少,在打精英怪的过程中凭借着AOE就可以顺带将小怪清理干净,所以小怪增伤的优先级就非常的靠后。
3.再来看看那基础暴击率和暴击伤害倍率的优先级:
基础暴击率>基础暴击伤害倍率
4.理由很简单,就是战斗中得先打出暴击然后才能得到暴击伤害,否则暴击都打不出,又何来暴击伤害呢。
5.最后则是增伤与暴击属性的优先级。
由于精英怪几乎占据了整场战斗,所以精英怪增伤的收益最稳定也是最持久的,其次则是基础暴击率的加成,暴击率同样可以覆盖整场生效,但由于暴击率高低不同,触发的频率会有一定的浮动,因此优先级在精英怪之后,相比只有最后才生效的首领增伤,暴击率的收益时间要更久。暴击伤害的提升同样是建立在暴击的基础上,相比最后阶段需要高爆发的增伤,首领增伤效果显然更胜一筹。
6.因此攻击类属性的整体优先级为:
精英怪伤害倍率>基础暴击率>首领伤害倍率>基础暴击伤害>小怪伤害倍率
7.加点时随着属性等级的提升,需要的巅峰点数也会对应增加,因此可以考虑按照优先级顺序轮番加点,这样提升较为全面和稳定(小怪增伤倍率可以暂时舍弃,优先提升其他属性等级)。

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